블로그 옮깁니다.
여기 올린 글을 하나도 안 가져가니까 옮긴다기 보다는 새로 만들었다고 해야겠네요. http://perplexingsun.wordpress.com/ 워드프레스 블로그입니다.
카테고리 없음 밝은해 2014.03.20 0 comment
2013년 밝은해 번역글 시상식
제가 2013년에 번역한 글 중에서 부문별 최고 중의 최고를 꼽아봤습니다. 우왕ㅋ좋아요ㅋ상 페이스북 좋아요를 가장 많이 받은 글에 주는 상입니다. 프로그래머들의 디자이너 - 앤서니 데이비스 - 차순위: 폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가? - 코맥 포스터 NTR상 트위터에서 가장 많이 트윗..
번역이야기 밝은해 2013.12.30 댓글 0개
스벤 빈케: 이상으로 꿈꾸는 RPG와..
라리안 스튜디오의 CEO 스벤 빈케가 개인 블로그를 통해 자신의 RPG 평가 기준 FUME을 소개했습니다. 간단하게 요약하면 이렇습니다. Freedom. (캐릭터 발달의) 자유. 플레이어가 원하는 대로 아바타를 만들 수 있는가? 디자이너가 구상한 스테레오타입에 맞춰야 하지 않는가? 게임 속에서 귀결을 갖는 결..
게임/자료 밝은해 2013.10.29 4 comment
(발췌) 게이브 뉴웰: 리눅스를 통한..
게이브 뉴웰의 리눅스콘 강연 영상입니다. 다음 주에 밸브의 하드웨어 관련 무언가를 공개할 예정이라고 하죠...게임인더스트리 인터내셔널 기사를 참고해 몇 가지 발언을 옮겨봤심더. "저희의 다음 단계는 하드웨어 쪽입니다. 자신이 가지고 있는 컴퓨팅 플랫폼을 거실 환경에서 잘 작동시키려면 여러 가지 문제..
게임/자료 밝은해 2013.09.17 댓글 2개
게임 디자인 일지
2년 이상 지난 글이고 당시 트위터로 소개했을 때 인기가 많길래 진즉 누군가 이미 번역했을 줄 알았는데...없더군요 -_-; 그래서 번역했습니다... 수정: 아, 설명을 빼먹었네요. 저자인 다니엘 쿡은 트리플 타운, 스팀 버즈, 렐름 오브 더 매드 갓을 만든 스프라이 폭스의 CCO입니다. 원문: Game Design Logs, 2..
게임/자료 밝은해 2013.09.15 3 comment
로드 브리티쉬와 오클라호마 랜드..
리차드 개리엇이 만드는 새로운 RPG 《쉬라우드 오브 아바타》의 하우징 시스템에 대한 폴리곤 기사를 번역했습니다. 《쉬라우드 오브 아바타》는...음...울티마 4 같은 퀘스트, 울티마 7 같은 세계 상호작용, 울티마 온라인 같은 MMO 가상 세계 등 울티마 시리즈의 모든 장점을 모아 만든다는 RPG입니다. 본..
게임/자료 밝은해 2013.09.14 댓글 0개
형식적 추상 디자인 도구 - 더그 처..
더그 처치의 글 "형식적 추상 디자인 도구"의 번역이 디스이즈게임의 가마수트라 연재에 실렸습니다. http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=12&n=48636 2부로 나뉘어서 연재됩니다.
게임/자료 밝은해 2013.08.16 0 comment
밸브 수평 관리 구조의 함정
얼마 전, 직원이 나가는 일도 드물다는 밸브에서 직원 다수를 해고했다는 뉴스가 있었죠. 그중에서도 많은 수가 해고된 하드웨어 팀의 수장 제리 엘스워스가 팟캐스트 인터뷰를 통해 그 뒷사정을 밝혔습니다. (밸브 신입사원 안내서를 아직 안 읽어보신 분은 읽어봐야 이해가 되는 부분도 있습니다.) 먼저 말해두..
게임/자료 밝은해 2013.07.09 댓글 8개
번역글 프리뷰: 스카이림 레벨 디자..
번역중인 글들의 프리뷰입니다. 페이스북에서 계속 조금씩 공개하긴 했는데, 블로그가 심심한 것 같아 블로그에도 일부분 인용해봤습니다. 일단 둘 다 기본 번역은 완료된 상태입니다. 스카이림의 모듈화 레벨 디자인 - 조엘 버지스, 네이선 퍼키파일 (2013년) 아트 쪽에서는 게임의 비주얼에 관한 문제를 프로젝..
게임/자료 밝은해 2013.05.30 3 comment
프로그래머들의 디자이너
PC RPG 포럼 "RPG 코덱스"에 재밌는 쓰레드가 올라왔길래 번역해봤습니다. 옵시디언 엔터테인먼트에 근무했었던 프로그래머 앤서니 데이비스가 옵시디언 시절의 비화를 줄줄이 꺼내놓고 있는데요. 쓰레드를 여는 이야기가 뉴 베가스와 프로젝트 이터니티의 디렉터인 조쉬 소이어의 이야기입니다. 데이비스..
게임/자료 밝은해 2013.05.16 댓글 1개
(발췌) 시드 마이어가 말하는 모바..
최근 1차대전 공중전을 소재로 한 iOS용 전략 게임 《에이스 패트롤》(Ace Patrol)을 내놓은 시드 마이어 인터뷰에서 발췌. 코어 게이머 "역사적으로 캐주얼한 게임 플랫폼과 시장은 흥했다가 떨어지는 패턴을 보였습니다. 반면 하드코어 게임 시장은...진지한 게이머들은 훨씬 더 안정적이죠. 그 사람들은 오랫..
게임/자료 밝은해 2013.05.15 1 comment
트롭스 vs 위민 비디오 게임: 곤경..
어제 디자인과 플레이 번역소에도 올렸습니다만, 아니타 사키시안의 TEDx 강연 번역을 이쪽에 올렸던만큼 이쪽에도 올려야겠다 싶어 올립니다.
게임/자료 밝은해 2013.03.16 댓글 0개
소렌 존슨, 시드 마이어의 규칙
시드 마이어의 게임 디자인 규칙이라 하면 "흥미로운 선택의 연속"이라는 말이 가장 먼저 떠오르지요. 국내외에서 20년 가까이 유행하고, 해석하고, 과용된 덕에 마이어 본인의 발언 수와는 관계없이 마이어는 그것 밖에 말하지 않나 착각이 들 정도입니다. (작년 GDC에서는 마이어 본인이 본 주제를 들고 나와..
게임/자료 밝은해 2013.01.22 0 comment
(발췌) 더그 처치, 언더월드에서 쇼..
전직 게임 저널리스트 키에론 길렌의 더그 처치 인터뷰를 읽다가 재밌는 부분을 옮겨봤습니다. "[울티마 언더월드의] 액션이 2%의 밀도, 렌더링이 1%의 밀도라면 캐릭터와 대화는 0.0001%였습니다. 대화는 그냥 끔찍했습니다. 플레이어와는 상관이 없는 부분이었죠. 정말 선택이랄 것도 없었습니다. 캐릭터 상..
게임/자료 밝은해 2013.01.15 댓글 1개
윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미..
윌 라이트가 게임의 미래를 특집으로 한 와이어드지 2006년 4월호에 기고했던 글입니다. 라이트가 생각하는 게임의 미래, 그리고 당시 "스포어"로 한 발짝 다가가고자 했던 미래를 읽어볼 수 있습니다. 이 때가 다음에서 와이어드 뉴스 코리아를 서비스했을 무렵인데 지금은 서비스가 사라져서 이 글의 번역이 있..
게임/자료 밝은해 2013.01.03 2 comment
폭력적인 게임이 정말로 폭력적인..
비디오게임 속 폭력과 현실의 폭력성 사이의 관계에 대한 최근 학계 연구과 논의를 정리한 리드라이트웹의 글을 번역해봤습니다. 코맥 포스터 / 2012년 12월 31일 원문: ReadWriteWeb (Do Violent Video Games Really Cause Violent Behavior?) 최근 코네티컷 주 뉴타운에서 일어난 비극 이후 어떤 평론가들..
게임/자료 밝은해 2013.01.01 댓글 2개